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デッキビルダーは、カードをリストにドラッグするだけの場所ではありません。 Slay the Spire 2 の場合、これは思考ツールです。これにより、あなたのデッキにエリートをクリアするのに十分なダメージ、長期戦を生き抜くのに十分なブロック、重要なピースを見つけるのに十分なドロー、そしてドラフトしたカードを実際にプレイするのに十分な健全なエネルギーカーブがあるかどうかを視覚化できます。このページでは、サーバーでレンダリングされた MVP 形式であっても、STS2Tools デッキ ビルダー ワークフローを使用して、より明確な意思決定を行う方法を説明します。
生のカードの合計だけでなく、役割をカウントします
プレイヤーはよく最初にデッキのサイズについて話しますが、役割の範囲の方が重要です。攻撃密度が弱く、スケーリングのない 20 枚のカードのデッキは、明確な戦闘ジョブを備えた大きなデッキよりも失敗しやすくなります。デッキを評価するときは、フロントロードダメージ、耐久性のある防御力、ドローまたは選択、長期戦のスケーリングを個別に考慮してください。この役割観は、デッキがエリートやボスに負けながらも「うまく見える」理由を説明しています。
実践的なデッキビルダーは、それらの役割を可視化します。インタラクティブな編集が開始される前でも、サーバーでレンダリングされたページにはスターター デッキの構成とエネルギー カーブ データが表示されるため、キャラクターがどのくらい早く特定の戦闘パターンにデフォルトで入るのかがわかります。すべてのピックアップは開始計画を改善するか意図的に曲げる必要があるため、このベースラインは重要です。
目標は、すべてのデッキを同じバランスに強制することではありません。一部のアーキタイプは爆発的な攻撃を望み、あるアーキタイプは毒の必然性を望み、あるアーキタイプはオーブのスケーリングを望み、またあるアーキタイプはスタンスループを望んでいます。ビルダーの価値は、その原型を追いかけるために何を放棄したかを示します。
エネルギーカーブとデッドターン防止
このデッキは技術的には強力ですが、機能的には不器用であるため、多くの実行は失敗します。高価なカードが多すぎるとデッドターンが発生します。ゼロコストまたは低影響のフィラーが多すぎると、スケールしないターンが作成されます。エネルギー曲線セクションは、通常の描画シーケンスでピックが実際に展開できるかどうかを明らかにするため、重要です。
カーブを確認するときは、おそらく描画順序とレリックのサポートについて考慮してください。あなたのデッキにエネルギーレリック、ドロースムージング、またはそれに到達するのに十分なストールがある場合、2コストのカードは優れたものになる可能性があります。 1 ターン目に定期的に手札が詰まる場合、同じカードが罠になる可能性があります。そのため、ビルダー ツールは分離されるのではなく、データベースとレリック ページの隣に常に配置される必要があります。
ビルダーを使用して、アップグレードでエネルギー摩擦を軽減する必要があるか、ダメージ効率を向上させるか、スケーリング ターンをサポートする必要があるかどうかを健全性チェックします。デッキが進化するにつれて答えは変わりますが、カーブは地に足のついた出発点を与えてくれます。
ビルダーの出力を使用してルート計画を改善する
デッキビルダーは、マップの決定に影響を与えるとさらに便利になります。リストに即時ダメージが弱いことが示されている場合は、パッチを適用するまで貪欲なエリートをスキップしてください。あなたのデッキが短期戦での出力は優れているが拡張性が低い場合は、ボスを解決できるショップや報酬を目指してください。強力なサステインとレリックサポートがあれば、通常よりも攻撃的なラインを取ることができるかもしれません。
これが、ビルダー ページをクロール可能かつインデックス可能に保つ理由です。多くのプレイヤーは、必要なサポート データを知る前にデッキビルダー ツールを検索します。到着すると、ツールが構造を提供しながら、サーバーでレンダリングされたガイドでワークフローを教えることができます。
以下の行動喚起からビルダー ページを開いてスターター シェルを比較し、その数を独自の製図実験の参照点として使用してください。