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Slay the Spire 2에서 캐릭터를 선택하는 것은 문제 해결 스타일을 선택하는 것입니다. 영웅마다 데미지, 방어, 스케일링, 덱 조작에 대한 기준이 다릅니다. 이러한 차이점을 이해하면 제도, 경로 지정 및 전반적인 기대에 도움이 됩니다. 이 페이지에서는 네 가지 핵심 캐릭터를 비교하고 일반적인 함정에 빠지지 않고 강점을 사용하는 방법을 설명합니다.
아이언클래드와 사일런트
Ironclad는 직접적인 전투력, Burning Blood를 통한 강력한 지속력, 그리고 플레이어가 엘리트에게 더 빨리 도전할 수 있게 해주는 관대한 초기 게임을 제공합니다. 그렇다고 해서 모든 Ironclad 실행이 무차별 대입이어야 한다는 의미는 아닙니다. 최고의 Ironclad 라인 중 일부는 엄격한 카드 수, 선택적 배기 패키지 및 비용이 많이 드는 공격으로 데크에 과부하가 걸리는 것을 방지하는 확장을 통해 탄생합니다.
자동 시작은 느리지만 정확성이 뛰어납니다. Ring of the Snake는 손을 여는 기능을 향상시켜 설정 카드와 상황 도구를 보이는 것보다 덜 위험하게 만듭니다. 조용한 플레이어는 전방 피해에 대해 신중하게 생각해야 합니다. 왜냐하면 캐릭터의 가장 강력한 장기 전투 계획은 여전히 액트 1 엘리트에서 살아남아야 하기 때문입니다. 포이즌, 쉬브, 하이브리드 제어 라인은 모두 작동하지만 서로 다른 지원이 필요합니다.
이 두 캐릭터는 중요한 원칙을 강조합니다. 스타터 유물은 "안전한" 조기 선택으로 간주되는 항목을 변경합니다. 데이터베이스를 사용하여 시작 카드를 비교하고 모든 캐릭터가 동일한 오프닝 구조를 원한다고 가정하지 마십시오.
결함과 감시자
결함은 오브 템포, 포커스 스케일링, 즉각적인 출력과 장기전의 불가피성 사이의 긴장으로 정의됩니다. 너무 탐욕스럽게 드래프트하는 플레이어는 엔진이 켜지기 전에 패배할 수 있으며, 스케일링에 전념하지 않는 플레이어는 나중에 종료될 수 있습니다. 좋은 디펙트 플레이는 언제 간단한 오브 카드로 충분할지, 그리고 언제 무승부, 집중 또는 방어 지원이 먼저 필요한지 아는 것에서 비롯됩니다.
Watcher는 자세 변화로 공격과 위험이 모두 확대되므로 폭발적인 잠재력을 가지고 있습니다. 캐릭터는 다른 어떤 것보다 시퀀싱 규율을 더 많이 보상합니다. 잘못된 시간에 분노를 입력하면 실행이 종료됩니다. 충분한 드로우, 블록, 치명적인 잠재력을 갖고 진입하면 빠르게 승리할 수 있습니다. 차분한 진입, 자세 종료 및 카드 흐름은 실제 손상 수치만큼 중요합니다.
정확한 카드 텍스트를 검사하고 시작 유물이 전투의 첫 번째 턴에 어떻게 영향을 미치는지 비교할 수 있으면 두 캐릭터 모두 배우기가 훨씬 쉬워집니다.
개선할 캐릭터를 선택하는 방법
가장 쉬운 진입점을 원한다면 캐릭터가 작은 라우팅 실수를 용서하기 때문에 일반적으로 Ironclad가 가장 깔끔합니다. 핸드 관리와 템포 시퀀싱을 배우고 싶다면 Silent가 탁월합니다. 엔진 확장과 구 출력 계획을 좋아한다면 Defect는 큰 보상을 제공합니다. 가장 높은 버스트 천장을 원하고 더 많은 처벌 실수를 신경쓰지 않는다면 Watcher가 이상적입니다.
캐릭터별 기대치를 사용하면 개선 속도가 더 빨라집니다. Ironclad 피해 속도로 Silent를 판단하거나 Watcher 버스트 턴으로 Defect를 판단하지 마십시오. 덱이 해당 키트에 중요한 전투를 해결하는지 여부에 따라 각 영웅을 판단하세요.
여기에서 캐릭터 비교를 방향으로 사용한 다음 카드 및 유물 섹션으로 이동하여 각 영웅이 사용하는 정확한 도구를 연구하십시오.


































