STS2TOOLS

Руководство по картам, базе данных и стратегическому центру

Прочтите практическое руководство по картам Slay the Spire 2 со ссылками на базу данных с возможностью поиска, приоритетами карт персонажей, советами

566 indexed cardsIronclad: 87Silent: 88Defect: 89Watcher: 0Necrobinder: 88Regent: 88Colorless: 64Neutral: 62

Guide sections

Карты Slay the Spire 2 — это центр каждого решения, которое вы принимаете, независимо от того, разрабатываете ли вы улучшения для безопасных коридоров, охотитесь за элитными наградами или создаете условия для победы в убийстве босса. Полезный справочник по карточкам — это не просто гигантский список. Он должен объяснить, почему карта сильна на первых десяти этажах, как она масштабируется в более длительных боях, какие реликвии делают ее лучше и когда ранее отличный подбор становится помехой из-за изменения вашей кривой энергии или плотности вытягивания. Это задача этой страницы. Он предназначен для поддержки SEO-трафика, одновременно помогая реальным игрокам делать лучший выбор во время забегов.

Почему оценка карты имеет значение

Новый забег часто выглядит просто на бумаге: удалите стартовые карты, добавьте урон, выживите в элите и победите главного босса. На практике большинство неудачных запусков происходит из-за несоответствия качества карт. Игроки получают слишком много дорогостоящего урона без достаточной предварительной нагрузки, набирают слишком много защитных инструментов без плана масштабирования или создают пакет синергии, который работает только в том случае, если они нарисуют идеальный порядок. Сильная оценка карты позволяет избежать этой ловушки. Вам нужно знать, чего не хватает вашей колоде прямо сейчас, какие награды понадобятся ей через три награды и какие будущие реликвии или события еще могут решить.

Вот почему карточная база данных STS2Tools структурирована вокруг практических областей. Стоимость энергии имеет значение, потому что эффективность хода позволяет выиграть битву. Тип карты имеет значение, потому что дебюты с тяжелыми атаками сильно отличаются от контрольных снарядов с тяжелыми навыками. Редкость имеет значение, потому что необычные и редкие карты часто определяют ваши приоритеты в пути. Контекст персонажа имеет наибольшее значение, потому что одно и то же числовое значение означает разные вещи в Ironclad, Silent, Defect и Watcher.

Когда вы просматриваете список карт, начните с четырех вопросов: улучшит ли это мою следующую элиту, поддержит ли это мои лучшие реликвии, поможет ли это моему циклу розыгрыша и соответствует ли это моему плану масштабирования на долгий бой? Если ответ на большинство этих вопросов отрицательный, карточка, вероятно, является заполнителем, даже если текст выглядит эффективно.

Приоритеты разработки персонажей

Ironclad хочет, чтобы ранние атаки сохраняли HP, не раздувая колоду, а затем переходили к масштабированию силы, значению выхлопа или блокировке двигателей в зависимости от реликвий и плотности вознаграждения. Тихие значения извлекают, сбрасывают, отравляют и выполняют последовательность с нулевой стоимостью, но все же требуют достаточного немедленного урона, чтобы избежать слишком большого кровотечения в элитных сражениях. Дефект часто оценивается по темпу сфер: карты, которые направляют сферы, улучшают Фокус или используют слоты для сфер, становятся сильнее по мере того, как колода становится стабильной. У Watcher самый высокий потолок, но он наказывает за неправильную последовательность, поэтому вход в стойку, безопасный выход и взятие карты часто более важны, чем сила чистого текста.

Самая большая ошибка при составлении — копирование списка уровней без проверки контекста пути. Премиальная карта масштабирования все равно может быть неправильной, если следующая элита убьет вас до того, как это станет иметь значение. Точно так же скромная на вид обычная атака может быть именно той картой, которая защищает линию Гремлина Ноба или Лагавулина. Списки уровней полезны, но лучше всего они работают в сочетании с базой данных с возможностью поиска и конкретным планированием маршрута.

Используйте подробные страницы карточек, чтобы сравнить стоимость, типы, эффекты и обновленные версии. Это позволяет легче увидеть, увеличиваете ли вы производительность, улучшаете согласованность или просто добавляете избыточные копии эффектов, которые уже есть в вашей колоде.

Как использовать базу данных во время прогона

Наиболее практично использовать базу данных карточек между боями, а не перед началом забега. После каждого экрана с наградами открывайте соответствующий фильтр персонажей и сравнивайте карту, которую вы рассматриваете, с картами, уже имеющимися в вашей колоде. Если в вашей колоде недостаточно прямого урона, сначала найдите обычные атаки. Если ваша колода проигрывает из-за того, что вы не можете надежно блокировать, пересмотрите навыки и способности, которые сглаживают худшие ходы, вместо того, чтобы брать еще одну узкую часть урона.

Вам также следует использовать базу данных в качестве инструмента планирования перед обновлениями. Некоторые улучшения наносят огромный урон, некоторые значительно повышают эффективность розыгрыша, а другие имеют значение только в уже выигрышных колодах. Быстро сравнив базовый и обновленный текст, вы сможете перестать тратить костры на малозатратные улучшения.

По этой причине эта страница напрямую связана с картотекой в ​​реальном времени. Индекс создан для просмотра, а в этой подробной статье объясняется процесс принятия решений на основе необработанных данных. Вместе они образуют лучший рабочий процесс игрока, чем любой из элементов по отдельности.

Руководство по картам, базе данных и стратегическому центру