STS2TOOLS

คู่มือการสร้าง Slay the Spire 2 พร้อมการวางแผนต้นแบบที่ใช้งา

ศึกษาการสร้าง Slay the Spire 2 ตามตัวละคร เรียนรู้การวางแผนต้นแบบ และใช้ตัวอย่างเพื่อเชื่อมต่อการ์ด วัตถุโบราณ และการตัดสินใจเส้นทาง STS2Too

Guide sections

คู่มือการสร้างมีประโยชน์มากเมื่ออธิบายกระบวนการ แทนที่จะแสดงเพียงภาพหน้าจอสุดท้าย ใน Slay the Spire 2 โครงสร้างเป็นผลมาจากการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ หลายสิบครั้ง เช่น การ์ดทั่วไปใบไหนที่คุณยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ การ์ดใบใดที่คุณท้าทาย วัตถุโบราณใบใดเปลี่ยนลำดับความสำคัญของคุณ และการถอดหรืออัปเกรดใบใดที่แก้ไขเทิร์นที่อ่อนแอ หน้านี้สรุปการวางแผนต้นแบบที่ใช้งานได้จริง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างการวิ่งที่แข็งแกร่งขึ้นโดยไม่ต้องถือว่าทุกเมล็ดเหมือนกัน

คิดไปในทิศทาง ไม่ใช่ในสูตรที่ล็อคไว้

คำว่า “สร้าง” มักจะทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดในการตามล่ารายชื่อที่แน่นอน วิธีการดังกล่าวล้มเหลวเพราะการให้รางวัลแก่การปรับตัวของโร๊คไลค์ แทนที่จะบังคับสูตรที่เข้มงวด ให้เริ่มต้นด้วยทิศทาง คุณกำลังสร้างความเสียหายแบบ frontloaded ด้วยการติดตามผลที่มีประสิทธิภาพหรือไม่? คุณกำลังสร้างพิษอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือไม่? คุณกำลังสร้างการสเกลลูกแก้วด้วยการสนับสนุนน้ำแข็งป้องกันหรือไม่? คุณกำลังสร้างท่าทางระเบิดด้วยการจั่วการ์ดและออกจากเกมอย่างปลอดภัยหรือไม่? คำถามเชิงทิศทางเหล่านี้มีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะรับผลตอบแทนที่ไม่สมบูรณ์

คู่มือการประกอบที่แข็งแกร่งจะช่วยให้คุณมองเห็นชิ้นส่วนที่เป็นไปได้ขั้นต่ำสำหรับทิศทาง จากนั้นจะแสดงการ์ดเสริมและวัตถุโบราณชิ้นใดที่ยกเพดานขึ้น เฟรมเวิร์กดังกล่าวจะช่วยลดการเลือกการ์ดประสานการทำงานร่วมกันที่มากเกินไปก่อนที่สำรับจะมีความสม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังชี้แจงด้วยว่าเมื่อใดที่คุณควรละทิ้งแผนที่สร้างขึ้นเพียงครึ่งเดียวและเปลี่ยนไปใช้แนวทางที่เชื่อถือได้มากขึ้น

ใช้ฐานข้อมูลการ์ดและของที่ระลึกควบคู่ไปกับบทความนี้ การเขียนบิลด์จะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อชี้ไปยังองค์ประกอบที่แน่นอนที่กำหนดต้นแบบแทนที่จะคงความเป็นนามธรรม

ตัวอย่างต้นแบบตัวอย่าง

Ironclad มักจะประสบความสำเร็จด้วยการปรับขนาดความแข็งแกร่งและแพ็คเกจการโจมตีที่กะทัดรัด แต่กระสุนมูลค่าตามไอเสียสามารถมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากำลังดุร้ายธรรมดาเมื่อรางวัลสอดคล้องกัน ความเงียบสามารถสร้างความกดดันด้วยจังหวะ Shiv การหมดฤทธิ์ของพิษ หรือแพ็คเกจควบคุมแบบผสมที่ต้องอาศัยประสิทธิภาพการจั่วและบล็อก โดยทั่วไปข้อบกพร่องจะแยกระหว่างจังหวะลูกโลกทันทีและการปรับโฟกัสที่ช้ากว่า ในขณะที่ Watcher จะรักษาสมดุลของท่าทางการระเบิดต่อความเสี่ยงของการเลี้ยวที่เปิดโล่ง

แต่ละครอบครัวสร้างเหล่านั้นต้องการการสนับสนุนที่แตกต่างกัน กระสุนพิษต้องการบล็อกและจั่วเพียงพอเพื่อให้พิษจบการต่อสู้ รายชื่อชีฟจำเป็นต้องทำลายสิ่งประดิษฐ์ ขยายขนาด หรือสนับสนุนโบราณวัตถุเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดขวางแหล่งพลังชีวิตขนาดใหญ่ สำรับโฟกัสอาจจำเป็นต้องมีการเน้นส่วนหน้าตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อความอยู่รอดจนกว่าการปรับขนาดจะมีความสำคัญ แผนการระเบิดของ Watcher จำเป็นต้องมีการไหลของการ์ดและการจัดการท่าทางที่ปลอดภัย

เป้าหมายของตัวอย่างไม่ใช่การบอกว่าหนึ่งบิลด์จะชนะเสมอไป เป้าหมายคือเพื่อสอนว่าความสำเร็จมีลักษณะอย่างไร ความรู้สึกของช่วงการเปลี่ยนแปลง และสัญญาณอะไรที่จะบอกคุณว่าแผนกำลังทำงานอยู่

วิธีปรับ build กลางรัน

ทักษะที่ยากที่สุดคือการปรับตัว คุณอาจเริ่มต้นด้วยต้นแบบเดียวในใจ จากนั้นรับรางวัลโบราณวัตถุหรือการ์ดที่ทำให้อีกบรรทัดหนึ่งดีขึ้น ผู้เล่นที่ฉลาดตอบด้วยการถามว่าสำรับปัจจุบันมีอัตราการรอดชีวิตในระยะสั้นเพียงพอที่จะหมุนต่อไปหรือไม่ ถ้าใช่ คุณสามารถโน้มตัวไปสู่ทิศทางใหม่ได้มากขึ้น ถ้าไม่ ให้แก้ไขจุดอ่อนทันทีก่อนแล้วจึงทำการเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสิ้นในภายหลัง

หน้านี้จับคู่กับหน้าที่ค้นหาได้ของเรา เนื่องจากการปรับเปลี่ยนต้องใช้ความเร็วอ้างอิง คุณควรจะสามารถอ่านคำอธิบายบิลด์ เปิดการ์ดสนับสนุน ตรวจสอบโบราณวัตถุที่เกี่ยวข้อง และตัดสินใจว่าเดือยนั้นถูกต้องหรือไม่ภายในหนึ่งนาที

ใช้เฟรมเวิร์กบิลด์ตัวอย่างที่นี่เป็นแนวทาง ไม่ใช่สคริปต์ ความคิดนั้นสร้างชัยชนะได้มากกว่าและเข้าใจดีขึ้นมากว่าเหตุใดเด็คที่ประสบความสำเร็จจึงใช้งานได้

คู่มือการสร้าง Slay the Spire 2 พร้อมการวางแผนต้นแบบที่ใช้งา