Guide sections
การเลือกตัวละครใน Slay the Spire 2 คือการเลือกรูปแบบการแก้ปัญหา ฮีโร่แต่ละตัวมีพื้นฐานที่แตกต่างกันสำหรับความเสียหาย การป้องกัน การปรับขนาด และการจัดการเด็ค การทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้ช่วยในการร่าง การกำหนดเส้นทาง และความคาดหวังโดยรวม หน้านี้เปรียบเทียบตัวละครหลักทั้งสี่และอธิบายวิธีใช้จุดแข็งโดยไม่ตกหลุมพรางทั่วไป
แข็งแกร่งและเงียบงัน
Ironclad มอบพลังการต่อสู้โดยตรง การคงอยู่ที่แข็งแกร่งผ่าน Burning Blood และเกมช่วงต้นเกมที่ให้อภัยซึ่งช่วยให้ผู้เล่นท้าทายผู้เล่นชั้นยอดได้เร็วขึ้น นั่นไม่ได้หมายความว่าการวิ่ง Ironclad ทุกครั้งควรใช้กำลังดุร้าย ไลน์เกราะหุ้มเกราะที่ดีที่สุดบางส่วนมาจากการนับไพ่ที่มีระเบียบวินัย แพ็คเกจไอเสียที่คัดสรรมา และการปรับขนาดเพื่อหลีกเลี่ยงการบรรทุกเกินสำรับด้วยการโจมตีที่มีราคาแพง
ความเงียบเริ่มช้าลงแต่ให้รางวัลความแม่นยำ Ring of the Snake ปรับปรุงมือเปิด ซึ่งทำให้การ์ดตั้งค่าและเครื่องมือตามสถานการณ์มีความเสี่ยงน้อยกว่าที่ปรากฏ ผู้เล่นที่เงียบงันควรคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับความเสียหายแบบเน้นระยะหน้า เนื่องจากแผนการต่อสู้ระยะไกลที่แข็งแกร่งที่สุดของตัวละครยังคงต้องเอาชีวิตรอดจากชนชั้นสูงในองก์แรก สายควบคุม Poison, Shiv และ Hybrid ใช้งานได้ทั้งหมด แต่ต้องการการสนับสนุนที่แตกต่างกัน
ตัวละครสองตัวนี้เน้นหลักการที่สำคัญ: ของที่ระลึกเริ่มต้นของคุณจะเปลี่ยนสิ่งที่นับเป็นการเลือกล่วงหน้าที่ "ปลอดภัย" ใช้ฐานข้อมูลเพื่อเปรียบเทียบการ์ดเริ่มต้น และหลีกเลี่ยงการคิดว่าตัวละครทุกตัวต้องการโครงสร้างการเปิดที่เหมือนกัน
ข้อบกพร่องและผู้เฝ้าดู
ข้อบกพร่องถูกกำหนดโดยจังหวะลูกโลก การปรับโฟกัส และความตึงเครียดระหว่างเอาท์พุตทันทีและการต่อสู้ระยะยาวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นที่ดราฟท์อย่างโลภเกินไปอาจพ่ายแพ้ก่อนที่เครื่องยนต์จะติด ในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่เคยยอมสเกลสามารถต่อยอดได้ในภายหลัง การเล่นที่มีข้อบกพร่องที่ดีนั้นมาจากการรู้ว่าเมื่อใดที่การ์ดออร์บธรรมดานั้นเพียงพอ และเมื่อใดที่คุณต้องการจั่ว โฟกัส หรือการสนับสนุนการป้องกันก่อน
Watcher มีศักยภาพที่จะระเบิดได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงท่าทางจะขยายทั้งการรุกและความเสี่ยง ตัวละครให้รางวัลแก่วินัยในการเรียงลำดับมากกว่าสิ่งอื่นใด การเข้าสู่ Wrath ผิดเวลาจะสิ้นสุดการวิ่ง การเข้ามาด้วยการจั่ว บล็อก และศักยภาพในการทำลายล้างที่เพียงพอจะชนะพวกเขาอย่างรวดเร็ว การเข้ามาอย่างสงบ การออกจากท่าทาง และการไหลของการ์ดมีความสำคัญพอๆ กับตัวเลขความเสียหายดิบ
ตัวละครทั้งสองจะเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นมากเมื่อคุณสามารถตรวจสอบข้อความการ์ดที่แน่นอนและเปรียบเทียบว่าโบราณวัตถุเริ่มต้นมีอิทธิพลต่อเทิร์นแรกของการต่อสู้อย่างไร
วิธีเลือกตัวละครเพื่อการปรับปรุง
หากคุณต้องการจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด Ironclad มักจะสะอาดที่สุดเพราะตัวละครจะให้อภัยข้อผิดพลาดในการกำหนดเส้นทางเล็กๆ น้อยๆ หากคุณต้องการเรียนรู้การจัดการมือและลำดับจังหวะ Silent ก็ยอดเยี่ยมมาก หากคุณสนุกกับการปรับขนาดเครื่องยนต์และวางแผนเอาท์พุต Defect จะให้รางวัลมากมาย หากคุณต้องการเพดานการระเบิดที่สูงที่สุด และไม่ต้องกังวลกับความผิดพลาดที่ลงโทษมากกว่านี้ Watcher เป็นตัวเลือกในอุดมคติ
การปรับปรุงจะมาเร็วขึ้นเมื่อคุณใช้ความคาดหวังเฉพาะตัวละคร อย่าตัดสินความเงียบจากความเร็วความเสียหายของ Ironclad หรือข้อบกพร่องจากเทิร์น Burst ของ Watcher ตัดสินฮีโร่แต่ละคนโดยพิจารณาว่าสำรับสามารถแก้ปัญหาการต่อสู้ที่สำคัญสำหรับชุดอุปกรณ์นั้นได้หรือไม่
ใช้การเปรียบเทียบอักขระที่นี่เป็นแนวทาง จากนั้นย้ายไปยังส่วนการ์ดและโบราณวัตถุเพื่อศึกษาเครื่องมือที่แน่นอนที่ฮีโร่แต่ละตัวต้องใช้


































