STS2TOOLS

คู่มือการสร้างสำรับ Slay the Spire 2 และขั้นตอนการวางแผน

เรียนรู้วิธีใช้ตัวสร้างเด็ค Slay the Spire 2 เพื่อตรวจสอบจำนวน เส้นโค้ง ยอดคงเหลือของบทบาท และการอัพเกรดเริ่มต้นก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางการวิ่ง

Guide sections

เครื่องมือสร้างสำรับไม่ได้เป็นเพียงที่สำหรับลากการ์ดลงในรายการเท่านั้น สำหรับ Slay the Spire 2 มันเป็นเครื่องมือในการคิด มันช่วยให้คุณเห็นภาพได้ว่าเด็คของคุณมีความเสียหายเพียงพอต่อการเคลียร์ชนชั้นสูงหรือไม่ มีบล็อกเพียงพอต่อการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ที่ยาวนาน มีจั่วเพียงพอที่จะค้นหาชิ้นส่วนสำคัญ และมีเส้นโค้งพลังงานเพียงพอสำหรับเล่นไพ่ที่คุณร่างจริงหรือไม่ หน้านี้อธิบายวิธีใช้เวิร์กโฟลว์ตัวสร้างเด็ค STS2Tools แม้จะอยู่ในรูปแบบ MVP ที่เรนเดอร์โดยเซิร์ฟเวอร์ เพื่อการตัดสินใจที่สะอาดตายิ่งขึ้น

นับบทบาท ไม่ใช่แค่ผลรวมของการ์ดดิบ

ผู้เล่นมักจะพูดถึงขนาดสำรับก่อน แต่การครอบคลุมบทบาทมีความสำคัญมากกว่า สำรับไพ่ 20 ใบที่มีความหนาแน่นของการโจมตีน้อยและไม่มีการปรับขนาดใด ๆ สามารถล้มเหลวได้หนักกว่าสำรับขนาดใหญ่ที่มีภารกิจการต่อสู้ที่ชัดเจน เมื่อประเมินสำรับ ให้นับความเสียหายแบบส่วนหน้า การป้องกันแบบทนทาน การจั่วหรือการเลือก และสเกลการต่อสู้ระยะไกลแยกกัน มุมมองบทบาทนั้นอธิบายได้ว่าทำไมเด็คจึงสามารถ “ดูดี” ได้ในขณะที่ยังคงสู้กับชนชั้นสูงหรือบอส

เครื่องมือสร้างสำรับที่ใช้งานได้จริงจะทำให้บทบาทเหล่านั้นปรากฏให้เห็น แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการแก้ไขเชิงโต้ตอบ หน้าเพจที่แสดงผลโดยเซิร์ฟเวอร์จะแสดงองค์ประกอบเด็คเริ่มต้นและข้อมูลเส้นโค้งพลังงาน เพื่อให้คุณสามารถดูได้ว่าตัวละครเริ่มต้นในรูปแบบการต่อสู้บางอย่างเร็วแค่ไหน พื้นฐานนั้นสำคัญเพราะรถกระบะทุกคันควรปรับปรุงหรือจงใจบิดเบือนแผนการเริ่มต้น

เป้าหมายไม่ใช่การบังคับให้ทุกสำรับมีความสมดุลเท่ากัน ต้นแบบบางตัวต้องการการโจมตีด้วยระเบิด บางตัวต้องการพิษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ บางตัวต้องการสเกลลูกแก้ว และบางตัวต้องการลูปท่าทาง คุณค่าของผู้สร้างคือการแสดงให้คุณเห็นว่าคุณยอมเสียสละอะไรเพื่อไล่ตามแม่แบบนั้น

เส้นโค้งพลังงานและการป้องกันทางตัน

การวิ่งหลายครั้งล้มเหลวเนื่องจากสำรับมีประสิทธิภาพทางเทคนิคแต่มีเงอะงะในการใช้งาน การ์ดราคาแพงมากเกินไปจะทำให้เทิร์นตาย ตัวเติมที่มีต้นทุนเป็นศูนย์หรือมีแรงกระแทกต่ำมากเกินไปจะสร้างเทิร์นที่ไม่สเกล ส่วนเส้นโค้งพลังงานมีความสำคัญเนื่องจากจะเผยให้เห็นว่าตัวเลือกของคุณสามารถนำไปใช้จริงภายใต้ลำดับการจับฉลากปกติได้หรือไม่

เมื่อคุณตรวจสอบเส้นโค้ง ให้คิดถึงลำดับการวาดที่เป็นไปได้และการสนับสนุนของที่ระลึก การ์ดราคาสองใบอาจยอดเยี่ยมได้หากเด็คของคุณมีพลังงานเหลืออยู่ มีการปรับให้เรียบ หรือแผงกั้นเพียงพอที่จะไปถึงการ์ดนั้น ไพ่ใบเดียวกันอาจเป็นกับดักได้หากมือของคุณติดขัดเป็นประจำในเทิร์นหนึ่ง นั่นคือเหตุผลที่เครื่องมือของผู้สร้างควรอยู่ติดกับฐานข้อมูลและหน้าโบราณวัตถุ แทนที่จะแยกออกจากกัน

ใช้ตัวสร้างเพื่อตรวจสอบสติว่าการอัพเกรดควรลดการเสียดสีด้านพลังงาน ปรับปรุงประสิทธิภาพความเสียหาย หรือรองรับการเลี้ยวแบบปรับขนาดหรือไม่ คำตอบจะเปลี่ยนไปเมื่อสำรับพัฒนาขึ้น แต่เส้นโค้งจะทำให้คุณมีจุดเริ่มต้นที่มีเหตุผล

ใช้เอาต์พุตของตัวสร้างเพื่อปรับปรุงการวางแผนเส้นทาง

เครื่องมือสร้างสำรับจะมีประโยชน์มากขึ้นเมื่อมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของแผนที่ หากรายการของคุณแสดงความเสียหายเล็กน้อยในทันที ให้ข้ามกลุ่มชนชั้นสูงโลภจนกว่าคุณจะทำการแก้ไข หากเด็คของคุณมีการต่อสู้ระยะสั้นที่ยอดเยี่ยมแต่ปรับขนาดได้ไม่ดี ให้เดินไปที่ร้านค้าหรือรางวัลที่สามารถแก้ปัญหาบอสได้ หากคุณมีการสนับสนุนและการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง คุณอาจสามารถใช้แนวทางที่ก้าวร้าวมากกว่าปกติได้

นี่คือเหตุผลที่เราทำให้หน้าตัวสร้างสามารถรวบรวมข้อมูลและจัดทำดัชนีได้: ผู้เล่นหลายคนค้นหาเครื่องมือสร้างสำรับก่อนที่จะรู้ว่าข้อมูลสนับสนุนใดที่พวกเขาต้องการ เมื่อมาถึงแล้ว คู่มือที่แสดงผลโดยเซิร์ฟเวอร์จะสามารถสอนขั้นตอนการทำงานได้ในขณะที่เครื่องมือจัดเตรียมโครงสร้าง

เปิดหน้าตัวสร้างจากคำกระตุ้นการตัดสินใจด้านล่าง เปรียบเทียบเชลล์เริ่มต้น และใช้การนับเป็นจุดอ้างอิงสำหรับการทดลองร่างของคุณเอง

คู่มือการสร้างสำรับ Slay the Spire 2 และขั้นตอนการวางแผน