Guide sections
พระธาตุจะตัดสินว่าร่างที่มีแนวโน้มจะไปได้ไกลแค่ไหน ใน Slay the Spire 2 วัตถุโบราณมีค่ามากกว่าค่าติดตัว มันเปลี่ยนเส้นทางของคุณที่ดุดัน การ์ดใบไหนที่จะกลายเป็นตัวเลือกระดับพรีเมียม และไม่ว่าตอนนี้กลุ่มผู้เล่นชั้นสูงที่มีความเสี่ยงนั้นถูกต้องหรือไม่ คู่มือโบราณวัตถุนี้มีไว้เพื่อรวบรวมชั้นการตัดสินใจนั้น จากนั้นเชื่อมต่อโดยตรงกับฐานข้อมูลโบราณวัตถุที่ค้นหาได้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายจากทฤษฎีไปสู่การอ้างอิงที่แน่นอนโดยไม่มีการเสียดสี
วัตถุโบราณจะกำหนดเส้นทางและตัวเลือกรางวัลของคุณ
ของที่ระลึกเริ่มต้นกำหนดการกระทำแรก Burning Blood จะให้รางวัลความก้าวร้าวที่เป็นบวกของ HP Ring of the Snake ทำให้มือที่เปิดกว้างขึ้นเป็นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ Cracked Core รักษาเสถียรภาพการต่อสู้ข้อบกพร่องในช่วงแรกด้วยจังหวะสายฟ้าฟรี Pure Water สร้างท่าทางที่นุ่มนวลขึ้นและการหมุนตัวที่ระเบิดได้ดีขึ้น การรู้ว่าสิ่งใดที่เริ่มต้นของคุณแก้ไขได้แล้วจะช่วยป้องกันการร่างแบบสิ้นเปลือง
พระธาตุที่เป็นกลางและพระธาตุทั่วไปมีความสำคัญเนื่องจากซ้อนกันเป็นจุดพัก จุดแข็งหรือความชำนาญเพียงจุดเดียวอาจดูเล็กน้อย แต่ความได้เปรียบแบบพาสซีฟเหล่านั้นมีอิทธิพลต่อทุกการต่อสู้ ช่องเปิดเพิ่มเติมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ว่าคุณจะสามารถเข้ารับตำแหน่งชนชั้นสูงก่อนจุดพักได้หรือไม่ การจั่วการ์ดเพิ่มเติมสามารถเปลี่ยนการโจมตีตามสถานการณ์ให้เป็นแรงกดดันในช่วงเริ่มต้นที่เชื่อถือได้ ฐานข้อมูลช่วยให้คุณเห็นเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว ชั้นกลยุทธ์จะอธิบายว่าเหตุใดจึงมีความสำคัญ
เมื่อวางแผนเส้นทาง ให้ถามว่าโบราณวัตถุช่วยปรับปรุงการต่อสู้โดยเฉลี่ยหรือเฉพาะการเลี้ยวที่สูงเท่านั้น ของที่ระลึกจากการต่อสู้โดยเฉลี่ยมักจะแข็งแกร่งกว่าชิ้นส่วนที่จ่ายอย่างฉูดฉาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่สำรับจะมีพลังและพลังเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันแบบพิเศษ
เริ่มต้นพระธาตุและสร้างเอกลักษณ์
ผู้เล่นหลายคนดูถูกดูแคลนว่าวัตถุเริ่มต้นจะจำกัดหรือปลดล็อคเอกลักษณ์การสร้างของตนต่ำเกินไป Ironclad สามารถรับความเสียหายจากชิปเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เนื่องจาก Burning Blood จะตอบแทนมัน ความเงียบสามารถเก็บการ์ดตามสถานการณ์ได้มากขึ้น เนื่องจาก Ring of the Snake ช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอในการเปิด ข้อบกพร่องสามารถให้ความสำคัญกับผลตอบแทนของ orb เร็วขึ้น เนื่องจาก Cracked Core รับประกันช่องทางพื้นฐาน ผู้ดูสามารถโน้มตัวไปสู่จังหวะที่ระเบิดได้เพราะปาฏิหาริย์เปลี่ยนคณิตศาสตร์ตั้งแต่เนิ่นๆ
ความแตกต่างเหล่านี้ส่งผลต่อรางวัลการ์ด การซื้อร้านค้า และแม้กระทั่งการลบออก กระบวนการร่างโดยคำนึงถึงโบราณวัตถุย่อมดีกว่าแนวคิดทั่วไปที่ว่า "มีการ์ดที่ดีที่สุด" เสมอ หากโบราณวัตถุมอบสิ่งที่การ์ดจะให้มาให้คุณแล้ว ตัวเลือกที่ดีกว่าอาจเป็นเครื่องมือที่ครอบคลุมจุดอ่อนอื่น
นั่นคือเหตุผลหนึ่งที่ทำให้หน้ารายละเอียดของที่ระลึกสามารถรวบรวมข้อมูลและมีโครงสร้างได้ ผู้เล่นใหม่ค้นหาชื่อโบราณวัตถุแต่ละชื่อ แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะต้องการบริบทว่าโบราณวัตถุเหล่านั้นเปลี่ยนแปลงแรงจูงใจในการร่างอย่างไร
การสร้างนิสัยการทบทวนของที่ระลึกที่ใช้งานได้จริง
เวลาที่ดีที่สุดในการตรวจสอบโบราณวัตถุคือก่อนเลือกรางวัลการ์ด ก่อนเข้าร้านค้า และก่อนเลือกเส้นทางที่มีชนชั้นสูงหลายคน หากชุดของที่ระลึกปัจจุบันของคุณสนับสนุนเทิร์นเทิร์น ให้จัดลำดับความสำคัญของการ์ดที่เปลี่ยนเทิร์นเป็นการสังหาร หากชอบการป้องกันหรือรักษาไว้ ให้ปรับขนาดร่างที่ได้รับประโยชน์จากการต่อเวลาพิเศษ หากชุดของที่ระลึกของคุณส่วนใหญ่เป็นจังหวะทั่วไป ให้หลีกเลี่ยงการใช้ชิ้นส่วนคอมโบที่เปราะบางมากเกินไป เว้นแต่อีก 2-3 ชั้นถัดไปจะอนุญาตให้คุณสนับสนุนมันได้
ฐานข้อมูลโบราณวัตถุของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อการทบทวนจุดตรวจนั้นอย่างแน่นอน คุณสามารถกรองตามตัวละครหรือความหายาก เปิดหน้ารายละเอียด และเตือนตัวเองอย่างรวดเร็วว่าสิ่งของโบราณนั้นควรทำอย่างไรสำหรับการวิ่งครั้งนี้ ซึ่งมีประโยชน์มากกว่ารายการเปล่าๆ เนื่องจากฐานข้อมูลกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการวางแผนการรัน แทนที่จะเป็นสารานุกรมที่ไม่ได้เชื่อมต่อ
ใช้ดัชนีโบราณวัตถุที่เชื่อมโยงสำหรับการอ้างอิงที่แน่นอน จากนั้นกลับมาที่หน้านี้ทุกครั้งที่คุณต้องการกรอบการทำงานที่กว้างขึ้นสำหรับการประเมินเส้นทางและการทำงานร่วมกัน