Guide sections
Slay the Spire 2'de bir karakter seçmek, bir problem çözme stili seçmektir. Her kahramanın hasar, savunma, ölçeklendirme ve deste manipülasyonu için farklı bir temeli vardır. Bu farklılıkları anlamak taslak hazırlamaya, yönlendirmeye ve genel beklentilere yardımcı olur. Bu sayfada dört temel karakter karşılaştırılıyor ve ortak tuzaklara düşmeden güçlü yönlerini nasıl kullanacakları açıklanıyor.
Demir Kaplamalı ve Sessiz
Ironclad doğrudan savaş gücü, Burning Blood ile güçlü bir dayanıklılık ve oyuncuların elitlere daha çabuk meydan okumasına olanak tanıyan affedici bir erken oyun sunuyor. Bu, her Ironclad koşusunun kaba kuvvetle yapılması gerektiği anlamına gelmez. En iyi Ironclad serilerinden bazıları, disiplinli kart sayımlarından, seçici egzoz paketlerinden ve pahalı saldırılarla destenin aşırı yüklenmesini önleyen ölçeklendirmeden gelir.
Sessizlik daha yavaş başlar ancak hassasiyeti ödüllendirir. Ring of the Snake, ellerin açılmasını iyileştirir, bu da kurulum kartlarını ve durumsal araçları göründüğünden daha az riskli hale getirir. Sessiz oyuncular önden yüklemeli hasar konusunda dikkatli düşünmelidir çünkü karakterin en güçlü uzun dövüş planlarının hala birinci perde elitlerinden sağ çıkması gerekiyor. Zehir, bıçaklar ve hibrit kontrol hatlarının hepsi işe yarıyor ancak farklı desteğe ihtiyaç duyuyorlar.
Bu iki karakter önemli bir prensibin altını çiziyor: Başlangıç kalıntınız, "güvenli" bir erken seçim olarak sayılan şeyleri değiştirir. Başlangıç kartlarını karşılaştırmak için veritabanını kullanın ve her karakterin aynı açılış yapısını istediğini varsaymaktan kaçının.
Kusur ve Gözcü
Kusur, küre temposu, Odak ölçeklendirmesi ve anında çıktı ile uzun mücadelenin kaçınılmazlığı arasındaki gerilim ile tanımlanır. Çok açgözlülükle draft yapan oyuncular, motorları açılmadan kaybedebilirken, hiçbir zaman ölçeklendirme yapmayan oyuncular daha sonra sınırdan çıkabilir. İyi Kusur oyunu, basit bir küre kartının ne zaman yeterli olduğunu ve önce ne zaman beraberliğe, Odaklanmaya veya savunma desteğine ihtiyacınız olduğunu bilmekten gelir.
Gözlemci patlayıcı bir potansiyele sahiptir çünkü duruş değişiklikleri hem hücumu hem de riski büyütür. Karakter, sıralama disiplinini diğerlerinden daha fazla ödüllendirir. Wrath'a yanlış zamanda girmek koşuları bitirir. Yeterli beraberlik, engelleme ve öldürücü potansiyelle girmek, onları hızla kazanır. Sakin giriş, duruş çıkışları ve kart akışı, ham hasar sayıları kadar önemlidir.
Tam kart metnini inceleyebildiğiniz ve başlangıç kalıntılarının savaşın ilk turlarını nasıl etkilediğini karşılaştırabildiğiniz zaman, her iki karakteri de öğrenmek çok daha kolay hale gelir.
İyileştirme için bir karakter nasıl seçilir
En kolay giriş noktasını istiyorsanız Ironclad genellikle en temiz olanıdır çünkü karakter küçük yönlendirme hatalarını affeder. El yönetimini ve tempo sıralamasını öğrenmek istiyorsanız Silent mükemmel bir seçimdir. Motorları ölçeklendirmekten ve küre çıktısını planlamaktan hoşlanıyorsanız, Defect'in büyük bir ödülü var. En yüksek patlama tavanını istiyorsanız ve daha fazla cezalandırıcı hatalara aldırış etmiyorsanız Watcher idealdir.
Karaktere özgü beklentileri kullandığınızda gelişme daha hızlı gerçekleşir. Sessizliği Ironclad hasar hızına veya Defect'i Watcher'ın patlama dönüşlerine göre yargılamayın. Her kahramanı, destenin o set için önemli olan dövüşleri çözüp çözmediğine göre değerlendirin.
Yönlendirme olarak buradaki karakter karşılaştırmasını kullanın, ardından her kahramanın kullandığı araçları tam olarak incelemek için kartlar ve kutsal emanetler bölümlerine geçin.


































